La editorial paranaense El Equipo Azul testeó con la dotación de Marambio una propuesta cooperativa sobre la logística que sostiene a las bases argentinas. En diálogo con FINNOVA, sus creadores resumieron el enfoque del proyecto con una frase: “La épica puede ser engañosa”.

Un juego de mesa desarrollado por una editorial independiente de Paraná llegó hasta la Base Conjunta Marambio para ser probado por quienes conocen de cerca el funcionamiento cotidiano de una campaña antártica argentina.

finnova habló con los creadores de “Antártida Argentina: Misión Soberana”


La propuesta se llama “Antártida Argentina: Misión Soberana” y fue creada por El Equipo Azul, una editorial especializada en temas de soberanía. Se trata de un juego cooperativo en el que los participantes deben relevar personal, descargar insumos científicos y retirar residuos de las 13 bases argentinas en el continente blanco.

El proyecto cuenta con respaldo del Instituto Geográfico Nacional y contempla su uso como herramienta pedagógica en escuelas. La experiencia fue reconstruida por sus creadores en una entrevista con FINNOVA.


El Equipo Azul comenzó a publicar juegos en 2020, con un título sobre mitología litoraleña. Desde entonces organizó su trabajo en tres líneas editoriales: juegos de ambiente y cultura, juegos literarios y juegos de soberanía.

Esta última línea surgió a partir de una comprobación concreta. “Empezamos a notar que los juegos de factura nacional que abordaran estos temas eran escasos”, explicaron desde la editorial.

Para 2023, constataron que en Argentina no existía ningún juego de mesa original, registrado y publicado por una editorial nacional que abordara la cuestión Malvinas. Ese diagnóstico orientó primero el desarrollo de un título sobre Malvinas y, luego, el juego antártico.

La decisión principal fue contar la operación antártica desde la logística y no desde el heroísmo individual. “La épica puede ser engañosa”, señalaron. “Probablemente sea lo que más conocemos de la Antártida y, al mismo tiempo, lo que a veces nos aleja de lo verdaderamente importante: quiénes y cómo hacen posible sostener la presencia y la soberanía argentina en el sur más austral del país”.

En el juego, los participantes deben coordinar buques, oruguetas y equipos humanos para sostener una campaña completa, incluyendo la gestión de residuos. La dinámica incorpora una restricción central: los jugadores no pueden comunicarse libremente entre sí, salvo cuando aparece la carta de radio.

Esa regla busca reflejar una tensión propia de las operaciones antárticas reales. Según explicaron sus creadores, el juego trabaja sobre “la tensión entre planificación y contingencia”.

Para validar el diseño, Iván Taylor e Ivy Perrando Schaller viajaron desde Paraná hasta Base Conjunta Marambio, a casi 4.000 kilómetros de distancia. Allí, la dotación no solo recibió el juego, sino que lo probó en condiciones concretas.

Durante el testeo, la primera base que apareció en la partida fue Marambio. Además, el mazo climático presentó condiciones adversas. “La primera vez que jugaban, con apenas seis cartas en la mano, lograron resolver la base más compleja en condiciones climáticas difíciles”, contaron desde la editorial.


La experiencia confirmó la coherencia del diseño con la realidad operativa. La principal sugerencia de la dotación fue que el juego fuera todavía más exigente: alcanzar la puntuación máxima, 100 sobre 100, debía ser algo realmente excepcional.

“Estaban planteando algo muy coherente con la propia lógica antártica”, reconoció el equipo.

El juego también incorpora la cadena logística real de las campañas antárticas argentinas, que incluye a Ushuaia como punto neurálgico. Allí, el rompehielos ARA Almirante Irízar realiza su última escala antes de partir hacia el continente blanco.

“Nosotros creemos que hoy todo el país debería estar mirando mucho más hacia esos lugares”, plantearon desde El Equipo Azul, en referencia a Ushuaia y a otras ciudades que sostienen la operación antártica.

Para la editorial, que instituciones como FINNOVA acompañen la difusión del proyecto desde Tierra del Fuego AIAS tiene un sentido que excede la comunicación. “Hay que escuchar con atención qué dicen nuestros representantes políticos sobre Malvinas, el Atlántico Sur y la Antártida, porque allí hay cuestiones decisivas para el futuro del país”, señalaron.

“Antártida Argentina: Misión Soberana” cuenta con respaldo del Instituto Geográfico Nacional e incorpora mapas bicontinentales, en línea con el marco cartográfico oficial argentino.

La editorial lo concibe como una herramienta lúdica y pedagógica. “El objetivo es que después de jugar una partida las personas sepan un poco más sobre el tema”, explicaron.

El alcance esperado incluye escuelas, mesas familiares y grupos de amigos. “Si el juego logra despertar aunque sea una vocación, una curiosidad o una nueva mirada sobre el país, entonces sentimos que el proyecto ya tiene sentido”, agregaron.

El juego antártico es el segundo título de soberanía de El Equipo Azul. El primero abordó la cuestión Malvinas y fue presentado en el marco de la Diplomatura en Malvinas, Atlántico Sur y Antártida de la Facultad de Ciencias Sociales de la UBA y la Red Argentina de Profesionales para la Política Exterior.

El próximo título será “Antártida Argentina 2: Científicos Polares”, centrado en el trabajo científico durante las campañas. Luego, la editorial proyecta un tercer juego sobre el Atlántico Sur para completar la trilogía.

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